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2015年早已过的差不多了,讨厌玩游戏的你是不是童年了扩充的一年呢?最少我是这样的。在这大作如云的一年中,哪些游戏给你留给了深刻印象的印象、哪些游戏让你聊起来滔滔不绝、又有哪些游戏使你沦为了系列的粉丝呢?下面我们就来总结一下今年那些极具话题性的十款主机游戏。■10、重力异想世界 重置版(国行)-PS4你惊讶了吗?大约没有人不会想要过一款重置游戏不会有什么话题性吧,的确,如果是中国海外地区,本不作可以说道是没什么话题可言,即便游戏素质不劣、重置效果很好,但也仅此而已。
但只要我们把目光从中国海外改向国内后,这款作品的意义就几乎有所不同了。2015是索尼PS4月入华的第一年,为了尽早带入中国市场,索尼趁此机会中止了锁区容许,而后大力疏浚审查流程,意图让更加多的作品需要在国内发售。
但面临国内审查的铜墙铁壁,索尼的希望变得杯水车薪,虽然顺利引进了几款游戏,但大部分都是中国海外发售了数月的老游戏了。就在11月的某一天,一条让全国PS4玩家鼓舞的消息经常出现了,索尼官方宣告,12月10日,《重力异想世界 重置版》将在中国发售,同时这一天也是本不作全球的发售日,这意味著国行游戏在PS4转入中国的第一年就顺利引入了首款与世界实时亮相的游戏,并且还有国行限定版主机和figma套装,还有比这个更加振奋人心的吗?■9、古墓丽影:兴起-Xbox One6月份的E3大展上,本作以古墓丽影系列近期不作以及Xbox One独霸游戏的身份登场,一时间让许多人多了一个出售Xbox One的理由。但在之后旋即,这个X1独霸的标签就变为了X1限时独霸,PS4版也将在一年后发售。虽然从广义上说道这的确是独霸,却是一年对于一款游戏的寿命而言觉得是过于过持久,但注定还是有一点愚弄的意思。
好在最后呈现出的游戏质量无论是媒体还是玩家都是完全一致的赞誉,古墓丽影在经历了上一代的转变之后,本次的新作上又步入了新的进展,可喜可贺。■8、星球大战:前线-多平台星战两个字必须我过多的讲解吗?虽然对于这个系列,我个人并没什么理解,甚至于完全一无所知,但对于它的意义还是有所耳闻的。预示着近期电影的公映,本不作在少有欧美大作观赏的日本也获得了非常不俗的成绩,微博上堪称有林俊杰晒出限定版PS4主机的照片,可见亚洲也好,欧美也罢,星战前线获得了极好的开局。
除了销量和宣传外,游戏自身的素质也并不劣,玩家还可以扮演着各种各样的英雄,享用一骑当千的愉悦感。虽然玩法略为贞单调,但对于星战爱好者来说,战争本身带给的体验是在很多游戏中无法感受到的。■7、怪物猎人X-3DS怪物猎人系列的近期不作,同时也是系列至今变化仅次于的一作。从最初倍受争议的狩猎技,再行到正式版中狩猎风格和猫猎人的登场,必要让许多人对本作的态度来了一个180度大转弯。
最后在发售后两天,本不作就获得了150万的销量。惧怕X变味的玩家大可安心,虽然本拢使用了大量全新要素,但游戏的核心玩法并没变化,反而因此更为多样,更为耐玩。况且还有系列首次的4大封面鬼的重新加入,即便你久经沙场,还是不会被本不作赞叹。
相比之下,还逗留在数年前原作的MHOL就变得有些跟上时代了。■6、超级马里奥生产-WiiU今年正好是《超级马里奥兄弟》问世30周年,任天堂十分合理地发售了这样一款与马里奥涉及的纪念作品,和我一样在一开始将本不作当作小品游戏的玩家一定不在少数,却是自己做到关卡这种事对于我这样的老年玩家并没什么吸引力。然而游戏月发售之后,我再度赞叹在任天堂难以置信的想象力之下。
本作为玩家打算了极其丰富的素材,玩家们需要在此基础上制作出有更加难以置信的东西。于是毒图、自动关卡、缅怀地图等风格迥异的地图层出不穷。返回游戏本身的纯粹,是马里奥生产的宗旨,看著好友一次次赞叹在你所创作的地图里,凌着嘴偷笑的感觉只有你自己才能体会。
最后本不作也因此取得了TGA2015的最佳家庭娱(si)艺(bi)奖。■5、血源恶魔-PS4PS4的独霸游戏并远比较少,但在玩家中诟病较少,确实沦为话题的仅有这一款。沿袭了魂系列的杀个不够特性,本不作依旧还是可玩性低到令人发指,但这正是系列游戏最让人欲罢不能的部分。
只有精神力充足强劲的人才能已完成本不作,坚决二字说来更容易,但真要做还是非常无以的。当然本不作也不是一味地难为玩家,无论是被虐到想要摔倒手柄,还是血脉喷张破口大骂,打败BOSS照亮灯台的那个瞬间,你就恨不得全世界都来共享你的喜乐与成就感,虽然我至今还没有体会到■4、Splatoon-WiiU要说2015年最顺利的原创IP是什么,Splatoon称之为第二就真为没第一了。TPS+多人对战,本是一个没什么新意可言的人组,但如果取得胜利条件变成哪方油漆所占到的面积更大时,性质就几乎有所不同了。
从一开始的不被寄予厚望,到取得年度最佳射击、多人游戏奖,再行到如今日本国内销量突破100万,任天堂再度用他们的创新为游戏世界加添了一款杰出的作品。非常简单的操作者、甜美的画风、非常丰富的武器及出众的平衡性,射击游戏不一定要电光火石,也不是不须要相互缠斗,谁说道多人游戏一定要语音才能投出因应?做到好局势,乘胜追击,胜利就唾手可得了。■3、电磁辐射4-多平台偷垃圾咯,偷垃圾咯,偷完了垃圾去盖房子咯。
电磁辐射4自E3发布以来就被内定为了年度最佳游戏,虽然最后再行TGA2015上什么奖也没有获得,但凭至今在steam上依然是销量第一这点就可以显现出本作的人气。废土、哔哔小子、核子饼干,电磁辐射的文化渗透到到了玩家生活的方方面面,复古科幻风格的世界观、可观的游戏世界和看起来诙谐实则残忍的表现手法都说明了电磁辐射的与众不同,话说回来,你儿子寻找了吗?■2、巫师3狂猎-多平台年度最佳游戏,年度最佳开发商,亚洲特别奖,今年是CDPR的丰收年,堪称巫师3的胜利年。即便没玩游戏过的人都会将昆特牌悬挂在嘴边,叶奈法、特瑞斯、希里,三大女神人气较量未曾暂停,巫师3早已沦为了2015游戏的标签。与杰洛特一起体验每一个任务的酸甜苦辣,谨慎地作出每一个的要求,即便你的要求带着失望,也不要暂停行进的脚步,最后无聊地来一场昆特牌吧。
忘记,这不是欧美游戏,这是一款波兰人做到的游戏。■1、合金装备V幻痛-多平台轮话题性,谁能与MGS想要托并论?从数年前的绷带男事件,到游戏发售前小岛秀夫与KONAMI的反目成仇,再行到游戏发售后小岛秀夫扑朔迷离的下落,MGS预见了要和小岛一样不憧憬。
通关后的玩家们还在期望着游戏能有所谓的隐蔽结局,TGA2015上取得的最佳配乐奖也让人实在意犹未尽。有人说道MGSV是一款半成品,也有人欣然接受了这样的结局,预示着小岛秀夫新的工作室的正式成立,MGS系列月沦为了历史。
直到最后也不想人消停,小岛和他的MGS早已是游戏行业历史里很久绕行不出一个话题了。叹过去的2015你否也想象小岛秀夫一样风生水起但即便一次又一次希望挑战,还是如猎人们一般屡战屡败就算如此,也不要忘了那颗在废土之上存活下去的坚强决意因为你的人生必须喷出上无数的色彩学会拒绝接受生活的辛酸,苦恼的时候就来盘昆特牌吧即便堕入谷底,也别放弃向下冲刺你的公主就在下一座城堡中等候着你的复活新年快乐,我们明年妳。
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